Campagna |
---|
UIO DID IE LEAT lLdW Libertà RdN SdF IFdON IMdT LAdW LGDS RdDF SiSR - TFGE |
Era |
Ede Ep - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Gli esperti delle zone boschive sono utili alleati per tutti gli eserciti, e sono indispensabili in tutti i gruppi di banditi di una certa dimensione. Possono inseguire sia gli uomini che gli animali, notano cose che altri trascurerebbero e sono spesso gli unici che possono portare in tavola del cibo, che sia selvaggina o verdura.
La loro abilità nella caccia è molto utile nei combattimenti, e li rende anche particolarmente competenti nel muoversi di notte, nella foresta e nelle paludi.
Avanza da: | |
---|---|
Avanza come: | |
Costo: | 27 |
PF: | 40 |
Movimento: | 5 |
PE: | 40 |
Level: | 2 |
Allineamento: | caotico |
ID | Human Trapper |
Abilità: |
pugnale lama | 3 - 4 ravvicinato | ||
arco perfora | 6 - 4 a distanza |
Resistenze: | |
---|---|
lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
---|---|---|
Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | 99 | 20% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | 99 | 20% |
Invalicabile | 99 | 40% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |